
11月19日,据国外媒体报道,戴森将引进VR技术,让客户在家就能通过 VR 来测试其吹风机、直发器和造型器等。该应用具备三大功能:产品样式、技术讲解和线上试用。除了护发系列,将来还有地板系列。
该“戴森展示VR”(Dyson Demo VR)功能应用的灵感来自于戴森工程师们开发技术所使用的模拟工具,多年来一直在用VR设计新产品。比如,此前戴森在研发全电动汽车项目时,就是用VR来模拟上路试驾体验,以及汽车设计和外观查看。据悉,戴森工程师们在VR中进行电动车设计,可测试车内的马达、性能、维修等细节。
戴森在一份声明中表示,VR展厅是继线上线下销售模式的又一延伸,将从周五开始通过Oculus的VR头盔商店提供。
作为目前VR设备的领先品牌,Meta已售出1000万台Oculus Quest2。
近期,Oculus Quest正式更名Meta Quest。除此之外,Meta还公布了今年“黑五”期间的优惠活动,Quest 2售价299美元,赠送50美元礼品卡相当于变相降价至245美元。此前,老用户邀请新用户能获得的商店额度仅30美元。
预估2022年全球VR/AR装置出货量将升至1202万台,年增长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。
此外,耐克也成为首批进入“元宇宙”的品牌之一,在视频游戏平台Roblox上发布了一个模仿其总部的虚拟世界“NIKELAND”。该数字空间可让玩家为他们的虚拟形象配备特别的耐克产品,并可使用移动设备中的加速计将线下活动转移到线上游戏中。
戴上VR眼镜购物、触摸商品的时代来了。最大的变化可能是,直播网红会消失。
购物经历这样几个阶段:柜台、报纸广告、电视购物、电脑、手机购物,现在到了VR头盔。
更希望戴VR眼镜看新闻,能够身临其境,比如,在新闻现场。
我试过戴VR眼镜做电焊、刷油漆。如果戴着VR眼镜“进”景区呢?不敢想象。
随着科技进步,我们进入了智能化时代,为我们的日常生活提供了不少方便,VR购物就是在这发展潮流中诞生的存在。
VR即虚拟现实,它主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。早在2016年,阿里巴巴宣布成立VR实验室,后续淘宝推出名叫Buy+的VR购物新形式,它的出现在很大程度上推动了电商产业的发展,VR购物采用了VR技术对真实现场进行百分百1:1的还原,再借助计算机图形系统以及辅助传感器,形成交互式三维购物环境,给用户带去VR虚拟现实体验。
VR购物就是以三维图片的形式,让用户打开电脑或者手机,就可以全方位、无死角的浏览实体店铺,在浏览过程中,用户可以点击、查看任意一款商品,如有中意的商品可以直接进行在线交易。VR购物还是全新的内容营销模式,通过VR技术,使商品营销实现真正的落地。由此可看,VR购物有着不可小觑的发展趋势。
戴森的进步在于,可以感受电吹风的温度。如果是的话,就是极大的进步。
韩国的一次尝试,让代购没有什么事了。
2017年,韩国的几家公司共同参与了VR购物中心的项目,欲做VR时代的商业弄潮儿。
该VR购物中心于2017年9月底的韩国购物狂欢节首次向消费者开放,参与的公司包括几个知名的韩国品牌,如现代百货、E-Mart、LG电子和乐天百货。
2017年7月24日,韩国商务工业能源部宣布,为VR购物中心举行商业协议仪式。参与该项目的公司则表示同意向VR客户提供折扣购物体验。
自从元宇宙概念火爆之后,阿里也在尝试。
10月19日,2021云栖大会在杭州开幕。
大会以“前沿 探索 想象力”为主题,集合了相关领域20余家企业,通过体验项目带参观者见证AR、VR、全息影像、数字内容娱乐行业的最新技术。
在本次大会上,阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平宣布达摩院成立XR实验室,并对元宇宙的概念进行了解读。
认为元宇宙就是AR、VR眼镜上的整个互联网,AR、VR眼镜是即将要普及的下一代移动技术平台,而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上的呈现。
从这个角度来看的话,元宇宙的范畴非常的广泛,它包含了社交、电商、教育、游戏甚至支付,我们今天熟悉的各种各样的互联网的应用在元宇宙上都会有它自己的呈现方式。
认为AR、VR眼镜会成为下一代计算平台。到了VR、AR时代,很可能我们每个人都会有一个虚拟替身,通过这个虚拟替身我们可以在虚拟世界里面对面的交流,那在这样的一个设置下,社交、电商等许多的应用都会发生改变。
在过去,不论是在PC还是在手机上,我们的显示界面是二维的,不论什么应用都是基于一个一个的窗口,用户的交互则是在这个窗口里的鼠标点击和拖拽。
但是到了AR、VR眼镜下面,显示和交互的界面是三维的,我们会沉浸在一个虚拟的信息世界里面,也许我们正面会有一个虚拟人跟我们面对面的交流,在这个三维空间中,我们可以通过肢体的动作、语言、手势、眼神来和应用发生交互,在这个设置下,显示和交互的页面是三维的。
认为元宇宙的技术构成有四层,分别是全息构建、全息仿真、虚实融合、虚实联动。
元宇宙的技术第一层是全息构建,即构建出整个虚拟世界的几何模型,并且在终端设备上加以显示,制造出一种沉浸式的用户体验。这是元宇宙的最浅层,今天市面上的许多VR看房、VR看店等应用就停留在这一层。
第二层是全息仿真,就是要构建出虚拟世界的动态过程,要让虚拟世界无限地逼近真实世界,今天的许多游戏包括数字孪生的应用就停留在这一层。如果能完成这两层次的技术,就能构建出一个完美的VR世界。
到第三层就是要做到虚实融合,要把虚拟世界和真实世界融合在一起,从技术上讲,本质上是要构建整个真实世界的高精度三维地图,并且在这个地图中实现精准的定位,同时准确的实现虚拟信息叠加。
第四层是虚实联动,通过改变虚拟世界来改造我们的真实世界,换句话说要解决机器人的问题。
谭平展示了基于全息构建技术的全息店铺、全息家居,基于全息仿真技术的虚拟人和粒子仿真动画,基于虚实融合技术的AR艺术展以及AR游戏/社交/购物/工业(戴森VR头盔属于这一层),还有基于虚实联动技术的机器人智慧农业和智慧工业。
美妙的前景。